Nuevos usos para teléfonos móviles Un segundo cambio en pantallas grandes ¿Pueden las gafas VR realmente tener realidad virtual?
- Jun 05, 2018 -

Varias gafas VR y docenas de piezas de videojuegos 3D VR personalizadas por Nibiru. Como el mundo perfecto de "Fantasmas y Fantasía", "Fighting Soul Calibur" de Euglas, "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR", y así sucesivamente.

En la reunión con los medios, Rui Yue, el fundador de Ruiyue Information, presentó a los invitados las ventajas de los juegos de realidad virtual y las ventajas de integrar los recursos de hardware y software en la industria del juego.

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Según él, en la actualidad, la plataforma de juegos Nibiru ha sido respaldada por el motor de juegos para dispositivos móviles Unity, COCOS y muchos motores independientes. Se informa que los fabricantes periféricos de juegos de marca nacionales y extranjeros conocidos como Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, activismo de King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, extremadamente interesantes, etc. son todos optimistas sobre el desarrollo futuro de los juegos de realidad virtual.

Esta vez, el lanzamiento de la plataforma que admite gafas de realidad virtual "Nibiru Dream Mirror" es diferente de Oculus RIft y otras gafas de realidad virtual similares. En lugar del dispositivo de visualización incorporado, el precio de las gafas de realidad virtual se reduce considerablemente.

Según los informes, la razón para adoptar este esquema es que la tasa de penetración actual de los teléfonos inteligentes ya es bastante alta, y los productos de teléfonos móviles en el mercado están básicamente equipados con pantallas de visualización de alta definición, y el efecto de los cascos de realidad virtual debe combinarse con contenido de video y juegos. Para poder jugarlo, estos ecosistemas de contenido han llegado a ser muy maduros en los teléfonos móviles. Por lo tanto, elegir una solución basada en imágenes de teléfonos inteligentes tiene grandes ventajas en la promoción de dispositivos de realidad virtual.

Lai dijo que Nibiru espera usar métodos de crecimiento bárbaro y dispositivos de realidad virtual a diferentes precios para ocupar rápidamente el primer grupo de usuarios de mega realidad virtual. Se estima que a mediados de 2015, 1,5 millones de usuarios estarán involucrados.

En el futuro, Nibiru lanzará nuevos títulos a los usuarios a una tasa de 5 por mes sobre la base de 20 juegos existentes.

Según datos de investigación de terceros, una vez que la tecnología de realidad virtual se popularice, explotará con un poder de mercado asombroso, y la escala de mercado para juegos y películas y televisión por sí sola puede exceder los billones. En el futuro, la educación, la investigación científica, las redes sociales, el turismo, el transporte y el diseño se convertirán en áreas donde esta tecnología es ampliamente utilizada.

Si la versión barata de las gafas de realidad virtual puede atraer la atención de los jugadores, entonces tomará la iniciativa para cultivar a algunos de los usuarios, les permitirá experimentar la diversión provocada por la tecnología de realidad virtual. Si los juegos inmersivos pueden dar un nuevo aliento a toda la industria del juego depende de si los dispositivos de realidad virtual en las etapas posteriores se pueden seguir en la producción del contenido del juego para satisfacer las necesidades de los jugadores.

Además, vale la pena mencionar que los organizadores le dieron a cada invitado que asistió al giroscopio que representa el sueño y el límite real en la película Piratas de sueños, esperando usarlo para transmitir la brecha entre el mundo virtual y la realidad que ya se está reduciendo. , entonces, ¿este dispositivo VR que se ve un poco "inminente" y "teléfono clip de vidrio" realmente realidad virtual? También es necesario esperar hasta que el giro gire para ver qué pasa.