La mejor solución para los deportes de realidad virtual
- May 24, 2018 -

Mover cómodamente y completa en el mundo virtual sigue siendo un obstáculo que los desarrolladores de juegos VR tienen que superar. Integrar una serie de sistemas de movimiento VR en un paquete completo que permite a los usuarios a caminar, correr y subir cómodamente.


Desde la aparición de los videojuegos, salto a gran escala en el amplio mundo virtual se ha convertido en parte del diseño del juego. En juegos como Halo, los jugadores pueden correr, conducir o realizar cientos de vuelos virtuales. En VR, es generalmente muy cómodo conducir o volar, pero no son correr y andar. Por lo tanto, muchos desarrolladores han estado trabajando duro para implementar mecanismo de movimiento del juego para permitir a los jugadores a moverse cómodamente en el espacio físico.

Ha habido muchas soluciones diferentes de movimiento en el pasado, la mayoría de que son cómodos pero no necesariamente inmersión. En la actualidad, el método común es de un lugar a otro, pero es difícil mantener un mapa mental estable y es fácil de perder.


Para solucionar la comodidad y el problema VR immersive, un conjunto amplio de características "se acerca a la solución de problemas de movimiento de immersive VR dentro de los límites de la realidad virtual actual.

Mecanismo de movimiento. Está diseñado por sí mismo, correr in situ, sistema deportivo. Significa que permite al jugador moverse cómodamente y completa y al mismo tiempo libera las manos para interactuar con el mundo virtual (esto es particularmente importante para los juegos que a menudo utilizan armas como pistolas o cuchillos).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Por ejemplo, si el jugador camina en el espacio físico, puede mover hacia arriba y hacia abajo a lo largo de la cuesta y escaleras (en vez de formar a través del recorte geométrico). También hay un sistema de escalada que puede detectar "grab" geometría y permitir a un jugador controlar el modelo a través de un programa que puede subir. Además es una manera inteligente para hacer frente a la situación del jugador en las paredes y los bordes.


Un par de: Introducción de la función VR

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