Por qué creo que VR va a cambiar la industria del entretenimiento y el mundo
- Aug 04, 2016 -

VR los vidrios por todas partes, que son propensos a entrar en el campo. Al menos al principio, la industria de lentes VR participará directamente en la producción de contenidos de VR. Todo lo que quieras para insertar el teléfono celular, partido de la necesidad de PC, necesita manejar gafas VR son un producto de transición, porque son contrarias a la naturaleza humana. Gafas VR futuro deben ser integral, directo y contenido, aplicaciones y capacidades de cómputos en la nube. Los fabricantes de hardware y proveedores de contenido será desde un punto de vista diferente, en uno a #39; s territorio, se terminan más que matrimonio de duro y suave, duro y suave, incluso uno de lo quot; SONY Colombiaquot; o quot; Sony.quot de Colombia; Por supuesto, cualquier industria creativa no puede ser un monopolio, para que VR las áreas de contenido mientras que será gigante, pero allí serán una corriente interminable de cabeza micro, pequeña y en la cabeza. En cambio, el negocio de hardware después de 3-5 años de alianzas, en última instancia, se integrarán, eventualmente dejando jugadores en este mapa no deben ser mejores que hoy #39; s teléfono móvil fabricantes y más. VR se traducirá en la reorganización de la industria de contenidos. En el desarrollo temprano de la RV, cada uno es Spielberg. VR movie es una película de 360 grados, es el eje de la audiencia #39; ojos s, a lo largo de cada uno del espectador #39; mirada s para avanzar la historia. Este enorme desafío, la oportunidad y la tentación.