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Explore el futuro de la industria de realidad virtual
- Jun 29, 2018 -

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En marzo de este año, la película de ciencia ficción de Spielberg "Number One Player" ganó grandes elogios una vez que fue lanzada. Además de los huevos vertiginosos, la experiencia de inmersión aportada por la tecnología VR (Realidad Virtual) también es fascinante. Elementos importantes El momento de la película se establece en 2045, por lo que en la vida real de la tecnología de realidad virtual se ha desarrollado en qué medida? ¿La situación en la película se convertirá en realidad en el futuro cercano?


En el área de exposición oficial de casi 3.000 metros cuadrados, la semana de imágenes ha organizado áreas interactivas, teatros de realidad virtual, áreas de instalación, áreas de arte inmersas y otras áreas, presentando a la audiencia incluyendo BBC, Pinta y similares a través de exhibiciones y videos inmersivos. exposiciones tecnológicas. Baobab y otras obras de realidad virtual de todo el mundo cubren una amplia gama de temas, que incluyen películas animadas y eventos históricos, así como experiencias de la vida real y exploraciones espaciales. Un total de 50 trabajos de realidad virtual de más de 20 países se recopilaron en los festivales internacionales de cine de Sundance, Venecia y Cannes. La mitad de ellos se estrenó en Asia. En los trabajos de exhibición, también hay obras del equipo chino "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" y otras obras.

Al mismo tiempo, esta semana Image Week también estableció la "Coalición Global de Cooperación de Imágenes Inmersivas". A través del mecanismo de alianza de cooperación, administra el círculo de recursos de la industria global de realidad virtual, realiza cooperación transnacional y recursos, y opera a través de la plataforma y los recursos de la Semana de imágenes. Establezca la posición de liderazgo de China en imagen inmersiva global y cine y televisión de realidad virtual, y conviértase en el centro de recursos globales y la entrada en el mercado. Al mismo tiempo, a través de una cooperación internacional más estrecha, la industria de la realidad virtual busca una respuesta de desarrollo sostenible en el mercado global.

Además, las invitaciones a mitad de semana incluyeron Paramount, Disney, NASA, las Naciones Unidas, New Media Summit para debatir sobre artistas en vivo, escritores de ciencia ficción, futuristas, fotógrafos, directores de teatro, compañías de tecnología y universidades. Los invitados asistieron a la cumbre para discutir el estado actual y el futuro de la tecnología de realidad virtual.


2016 es el "primer año de realidad virtual", y toda la industria de realidad virtual experimentó un pico de expectativa industrial muy alto en ese año. Sin embargo, debido a restricciones técnicas y de mercado, la industria entró rápidamente en un período relativamente frío después del calor, pero de hecho, la realidad virtual no se ha detenido. En comparación con las películas y audiencias ordinarias, se enfocan más en la comunicación emocional. La interacción entre las imágenes de realidad virtual y el público es mucho más común que la de las películas comunes. Aporta más que una experiencia visual y sensorial a la audiencia. El sentido de presencia e interactividad brindan nuevas posibilidades creativas para el cine y la televisión, porque ya no existen restricciones en el objetivo y el marco de la imagen. La creación de películas y televisión VR a partir de la producción de ideas, diseño de guiones, programación de personal, iluminación, postprocesamiento, gestión de sonido y todos los demás enlaces. Ambos subvierten el modelo de producción tradicional y desarrollan nuevos procesos de producción y tuberías. En el futuro, la realidad virtual será un nuevo medio paralelo al cine y la televisión tradicionales.

En los últimos años, las películas de realidad virtual han comenzado a entrar en los principales festivales internacionales de cine como un nuevo tipo. Esto también muestra que el Festival de Cine de Sundance, el Festival de Cine de Venecia, etc. han establecido unidades de VR y premios, y la animación de VR de China "Elderly Dream" y "Free Whale" fueron incluidos en la competencia de VR del Festival de Venecia del año pasado . El desarrollo continuo de la tecnología de realidad virtual lo ha promovido gradualmente hacia un nuevo método creativo para la industria del cine y la televisión.

Liz Rosenthal, curadora del Festival de Cine de Venecia, también vino a este video semanal. Ella dijo: "La película de realidad virtual es una forma de arte completamente nueva y hay obras de realidad virtual de todo el mundo. Estamos muy felices de ver esta nueva expresión. la manera."

En cuanto a la velocidad del desarrollo de la tecnología de realidad virtual, el planificador general de esta semana, Yan Yanfu, dijo en su discurso: "En el transcurso del desarrollo en los últimos dos años, VR ha logrado resultados continuos en iteraciones de productos y tecnología. Una vez pensamos que lleva mucho tiempo darnos cuenta de la tecnología que ya está a la vista, y el salto adelante para la industria ya está cerca ".


La mayor ventaja de la tecnología de realidad virtual radica en su capacidad para proporcionar experiencias inmersivas e interacciones intuitivas. Tales ventajas pueden aplicarse no solo en el campo del cine y la televisión. Los invitados de diferentes campos en la cumbre discutieron las aplicaciones futuras de la tecnología de realidad virtual.

Li Xun, un investigador principal del Centro de Investigación de Arte Cinematográfico de China, cree que debido a su buena interacción y efectos de inmersión, la tecnología de realidad virtual se usará bien en los parques temáticos, el teatro inmersivo y los museos.

El profesor Huang Shi, del VR Lab of Communication de la Universidad de China, afirmó que "la tecnología de la industria de la realidad virtual aún se encuentra en la etapa de exploración desde el nivel de peso y comodidad del equipo. Todavía hay una cierta distancia de la vida cotidiana de las personas, pero ahora la industria del juego se está desarrollando rápidamente y la experiencia de inmersión e interacción intensa del juego aumentará en gran medida la experiencia del juego, por lo que el desarrollo del juego será una combinación natural con la tecnología VR, pero el buen juego es inseparable de una buena trama, por lo que el futuro de las películas y los juegos de realidad virtual se pueden combinar. Juntos, se forman nuevas formas. Además de la capacitación en áreas aeroespaciales, médicas y de manejo, la tecnología de realidad virtual puede ayudar a las personas a aprender algunas acciones técnicas peligrosas de forma muy intuitiva y segura ".

Al mismo tiempo, la tecnología de realidad virtual también tendrá la oportunidad de combinarse con escenarios de consumo de entretenimiento tradicional en el futuro. Zhang Qi, director sénior de iQiyi, dijo: "Los jóvenes chinos son muy fuertes en el entretenimiento del consumidor. Hay consumo en las salas de entretenimiento y parques temáticos en internet. En estos escenarios, transformamos la tecnología de realidad virtual en entretenimiento existente. Proyecto, en este proceso, el contenido de realidad virtual que creamos tendrá más escenarios de consumo. Al mismo tiempo, también podemos usar VR para presentar la parte de votación del programa de variedades y la interacción de las estrellas. Estas son la televisión tradicional y el teléfono móvil. Los sentimientos que no se pueden lograr de esta manera ayudarán a la industria de la realidad virtual a formar un mejor ciclo positivo ".

Para el futuro de la industria de la realidad virtual, Fang Hao cree que el desarrollo de la realidad virtual no es lo mismo que el desarrollo de las industrias tradicionales. Será un maratón. Tiene que ser racional y no puede estar ansioso por buscar el éxito. El planificador jefe del evento, Lou Yanyi, expresó sus expectativas para la industria. "Mucha gente piensa que el mejor período de ventana para la industria de realidad virtual ha pasado, pero cualquier medio necesita tiempo para explorar. Cualquier tecnología Se necesita tiempo para pulir, y lo que necesitamos es un poco más de paciencia y confianza. En el futuro, formaremos una cadena industrial de I + D tecnológico, exploración de contenido y el establecimiento de canales de distribución de contenido eficientes para hacer que esta industria funcione mejor ".


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