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Análisis de imagen del desarrollo de la realidad virtual
- Jun 29, 2018 -

Los avances en la tecnología de realidad virtual permiten a las personas crear, entretener, trabajar, colaborar y explorar en un entorno generado por computadora de una manera sin precedentes.


La tecnología VR ha sido desarrollada durante décadas, pero no ha sido hasta hace poco que esta tecnología se ha convertido en una oportunidad de mercado de rápido crecimiento en los sectores de entretenimiento y negocios.


Ahora, esboce un héroe y coloque la imagen en su espacio. Esto es Realidad Aumentada (AR).


Después de décadas de desarrollo, AR parece haber barrido el mundo de la noche a la mañana. La ola de Pokemon Go ha traído a la calle este popular juego de cartas japonesas de intercambio. Luego, docenas de juegos combinan esta tecnología "mágica" con el mundo real.


Apple introdujo un conjunto de herramientas de desarrollo, ARKit, en 2017 que los desarrolladores pueden usar para crear contenido de AR móvil y alentar a más empresas a crear experiencias de AR en la plataforma iOS 11. Esto se ve como otro signo del aumento de AR.


Tanto HoloLens de Microsoft como Magic Light de Magic Leap permiten a las personas disfrutar de la experiencia holográfica y convertirse en dos productos importantes en el campo de las innovadoras pantallas montadas en la cabeza.


Esto no es solo entretenimiento y juegos, también significa grandes oportunidades de negocios. Los investigadores de IDC predicen que el gasto global en productos y servicios de AR y VR aumentará de $ 11,4 mil millones en 2017 a $ 215 mil millones en 2021.


Además de VR y AR, la realidad mixta (MR) también se está desarrollando rápidamente. Los desarrolladores que trabajan en la investigación MR están combinando las características de realidad virtual y AR con el mundo real para proporcionar una experiencia híbrida.


Imagine otro escenario de realidad virtual: puede ser enviado de inmediato a una silla de playa en Hawaii, con arena en los pies y un cóctel en la mano. En lugar de pasar por una experiencia de vuelo de clase económica larga, se envía directamente a la isla. Pero en realidad no estás realmente allí.


En una realidad mixta, puedes tener esta experiencia. Por ejemplo, para experimentar la playa de Hawai en un vuelo a Hawai: estás sentado en un vuelo a Hawai. Cuando se está moviendo, los asientos de vuelo son como una silla de playa chirriante. La tripulación de vuelo real te trae un cóctel. Toque la arena en el piso para experimentar una sensación playera.


Desde entonces, la realidad virtual ha sufrido enormes cambios. Las pantallas montadas en la cabeza VR de grado consumidor han logrado avances. Los avances técnicos en óptica, seguimiento y rendimiento de GPU también han contribuido al desarrollo de la realidad virtual.


VR tiene una gran demanda de procesamiento de gráficos: 7 veces más que los requisitos de los juegos de computadora. Sin una GPU de rápida ejecución que renderice gráficos rápidamente, las personas no podrán disfrutar de la experiencia de realidad virtual de hoy.


Algunos expertos creen que el desarrollo de la tecnología de realidad virtual superará el nivel de la cognición humana, y en una década, su rendimiento alcanzará una mejora dramática, llegando a 200 veces en la actualidad. Al mismo tiempo, los investigadores de NVIDIA están trabajando para mejorar la experiencia del usuario.


Marcos por segundo: la realidad virtual requiere velocidades de procesamiento de hasta 90 fotogramas por segundo. Debido a que las velocidades de cuadro más bajas pueden causar movimientos macroscópicos que se retrasan, puede hacer que las personas sientan vómitos.


El retraso de VR se refiere a la diferencia de tiempo entre el inicio de la acción y la imagen visual presentada por la computadora. Los expertos creen que la tasa de retardo de RV debe ser inferior a 20 milisegundos. NVIDIA VRWorks es un kit de desarrollo de software para pantallas VR y desarrolladores de juegos que resuelve problemas de latencia.


En realidad virtual, crear una sensación de inmersión es muy importante. El campo de visión es la perspectiva que puede proporcionar una pantalla VR montada en la cabeza en particular. Por ejemplo, la pantalla montada en la cabeza Oculus Rift puede proporcionar un ángulo de visión de 110 grados.


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